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Phase 3 | Animationen durch Objektbewegungen

🪧 Worum geht es in dieser Phase?

Wir wollen Objekte auf die klassische Art bewegen: Das Koordinatensystem bleibt fix und es verändern sich die Koordinaten der Objekte, die wir bewegen wollen.

🌱 Aufgaben

Im folgenden Codebeispiel siehst du, wie man mit Hilfe von Variablen einen Kreis von links nach rechts über den Bildschirm wandern lassen kann. Zum Beispielprogramm: 👾 Punktbewegung horizontal

  1. 👤 Analysiere das Programm und ändere es so ab, dass sich ein Kreis (oder eine andere Figur) von oben nach unten über den Bildschirm bewegt.
  2. 👤 Schreibe ein Programm, bei dem sich die Größe einer Figur verändert.

Im Programm aus Aufgabe 1 findet sich die Zeile position = position + 1. Eine solche Gleichung könnte man sich für eine Variable x auch in der Mathematik vorstellen: x = x + 1 x = x + 1 .

Nur: In dem Programmcode ist die Zeile korrekt, in der Mathematik würde die Zeile einen Widerspruch produzieren.

  1. 👤 Erkläre, wieso.
  2. 👤 Löse die folgende LearningApp zum Unterschied von Variablen in der Mathematik und Informatik.

Neben selbst definierten Variablen kann man auch auf eine Reihe von Systemvariablen zugreifen. Damit lassen sich interaktive Animationen erstellen:

Systemvariable(n) Typ Beschreibung
mouxeX, mouseY int aktuelle Position des Mauszeigers
pmouseX, pmouseY int Position des Mauszeigers im vorherigen Frame
width, height int Pixelgröße des Grafikfensters: Breite bzw. Höhe
frameRate float Anzahl der Frames pro Sekunde, also wie oft draw() aufgerufen wird
frameCount int Anzahl der bisherigen Aufrufe von draw() seit Programmstart
keyPressed boolean Wahrheitswert, ob eine Taste gedrückt ist
key char zuletzt gedrückte Taste
keyCode int zuletzt gedrückte Taste als Zahlencode (z. B. für Cursertasten)
mousePressed boolean Wahrheitswert, ob ein Mausbutton gedrückt ist
mouseButton int die aktuell gedrückte Maustaste
displayHeight, displayWidth int Maße des gesamten Bildschirms in Pixeln
  1. 👤 Erstelle ein Programm, bei dem fortlaufend an der Mausposition ein Kreis gezeichnet wird.
  2. 👤 Erstelle ein Programm, bei dem ein Kreis zusätzlich an einer fiktiven vertikalen Achse in der Bildmitte gespiegelt wird:
  1. 👤 Erstelle weitere Animationen deiner Wahl, bei denen du Systemvariablen verwendest.
Phase 3 | Animationen durch Objektbewegungen
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